Go sync.Pool

Go 语言/golang 高性能编程,Go 语言进阶教程,Go 语言高性能编程(high performance go)。Go 语言标准库中的 sync.Pool 可以建立对象池,复用已有对象,解决内存分配碎片化的问题,有效减轻垃圾回收的压力(Garbage Collection, GC),在特定场景下可以有效地降低内存占用,提升性能。最后介绍了 sync.Pool 的作用和用法。

high performance go - concurrent programming

1 sync.Pool 的使用场景

一句话总结:保存和复用临时对象,减少内存分配,降低 GC 压力。

举个简单的例子:

json 的反序列化在文本解析和网络通信过程中非常常见,当程序并发度非常高的情况下,短时间内需要创建大量的临时对象。而这些对象是都是分配在堆上的,会给 GC 造成很大压力,严重影响程序的性能。

参考:垃圾回收(GC)的工作原理arrow-up-right

Go 语言从 1.3 版本开始提供了对象重用的机制,即 sync.Pool。sync.Pool 是可伸缩的,同时也是并发安全的,其大小仅受限于内存的大小。sync.Pool 用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值。这样就可以不用再次经过内存分配,可直接复用已有对象,减轻 GC 的压力,从而提升系统的性能。

sync.Pool 的大小是可伸缩的,高负载时会动态扩容,存放在池中的对象如果不活跃了会被自动清理。

2 如何使用

sync.Pool 的使用方式非常简单:

2.1 声明对象池

只需要实现 New 函数即可。对象池中没有对象时,将会调用 New 函数创建。

2.2 Get & Put

  • Get() 用于从对象池中获取对象,因为返回值是 interface{},因此需要类型转换。

  • Put() 则是在对象使用完毕后,返回对象池。

3 性能测试

3.1 struct 反序列化

测试结果如下:

在这个例子中,因为 Student 结构体内存占用较小,内存分配几乎不耗时间。而标准库 json 反序列化时利用了反射,效率是比较低的,占据了大部分时间,因此两种方式最终的执行时间几乎没什么变化。但是内存占用差了一个数量级,使用了 sync.Pool 后,内存占用仅为未使用的 234/5096 = 1/22,对 GC 的影响就很大了。

3.2 bytes.Buffer

测试结果如下:

这个例子创建了一个 bytes.Buffer 对象池,而且每次只执行一个简单的 Write 操作,存粹的内存搬运工,耗时几乎可以忽略。而内存分配和回收的耗时占比较多,因此对程序整体的性能影响更大。

4 在标准库中的应用

4.1 fmt.Printf

Go 语言标准库也大量使用了 sync.Pool,例如 fmtencoding/json

以下是 fmt.Printf 的源代码(go/src/fmt/print.go):

fmt.Printf 的调用是非常频繁的,利用 sync.Pool 复用 pp 对象能够极大地提升性能,减少内存占用,同时降低 GC 压力。

这个例子来源于:深度解密 Go 语言之 sync.Poolarrow-up-right

附 推荐与参考

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