Go 语言/golang 高性能编程,Go 语言进阶教程,Go 语言高性能编程(high performance go)。本文比较了普通的 for 循环和 range 在不同场景下的性能,并解释了背后的原理:range 迭代时返回迭代值的拷贝,如果每个迭代值占用内存过大,性能将显著地低于 for,将元素类型改为指针,能够解决这一问题。
1 range 的简单回顾
Go 语言中,range 可以用来很方便地遍历数组(array)、切片(slice)、字典(map)和信道(chan)
1.1 array/slice
words := []string{"Go", "语言", "高性能", "编程"}for i, s :=range words { words =append(words, "test") fmt.Println(i, s)}
输出结果如下:
0Go1语言2高性能3编程
变量 words 在循环开始前,仅会计算一次,如果在循环中修改切片的长度不会改变本次循环的次数。
迭代过程中,每次迭代的下标和值被赋值给变量 i 和 s,第二个参数 s 是可选的。
针对 nil 切片,迭代次数为 0。
range 还有另一种只遍历下标的写法,这种写法与 for 几乎没什么差异了。
for i :=range words { fmt.Println(i, words[i])}
输出也是一样的:
0Go1语言2高性能3编程
1.2 map
m :=map[string]int{"one": 1,"two": 2,"three": 3,}for k, v :=range m {delete(m, "two") m["four"] =4 fmt.Printf("%v: %v\n", k, v)}
切片元素从结构体 Item 替换为指针 *Item 后,for 和 range 的性能几乎是一样的。而且使用指针还有另一个好处,可以直接修改指针对应的结构体的值。
3 总结
range 在迭代过程中返回的是迭代值的拷贝,如果每次迭代的元素的内存占用很低,那么 for 和 range 的性能几乎是一样,例如 []int。但是如果迭代的元素内存占用较高,例如一个包含很多属性的 struct 结构体,那么 for 的性能将显著地高于 range,有时候甚至会有上千倍的性能差异。对于这种场景,建议使用 for,如果使用 range,建议只迭代下标,通过下标访问迭代值,这种使用方式和 for 就没有区别了。如果想使用 range 同时迭代下标和值,则需要将切片/数组的元素改为指针,才能不影响性能。